Atividade | Video games |
Sede | Palo Alto e Redwood City, Califórnia, Estados Unidos |
O Sega Technical Institute (ou STI) foi uma divisão de desenvolvimento americana da Sega. Fundado pelo veterano da Atari Mark Cerny em 1991, o estúdio procurou combinar desenvolvedores de elite japoneses, incluindo o programador do Sonic Team Yuji Naka e sua equipe, com novos talentos americanos. A STI desenvolveu jogos para Mega Drive, incluindo vários jogos Sonic the Hedgehog, antes de ser fechado no final de 1996.[1][2]
Depois de trabalhar no Japão para a Sega em jogos para o Master System, Cerny propôs a criação de um estúdio de desenvolvimento na América, que foi aprovado. Quando Naka saiu da Sega após o lançamento de Sonic the Hedgehog, Cerny o convenceu e o designer de níveis do Sonic, Hirokazu Yasuhara, a se juntar a ele na STI. Depois de completar Sonic the Hedgehog 2 em 1992, STI foi dividido em dois devido ao atrito entre os desenvolvedores japoneses e americanos: os desenvolvedores japoneses desenvolveram Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles antes de partir em 1994, enquanto a equipe americana desenvolveu jogos incluindo Sonic Spinball. O desenvolvimento falhado de Sonic X-treme para o Sega Saturn tornou-se representante de uma mudança cultural na Sega, e o STI fechou no final de 1996.[3][4]
Os jogos desenvolvidos pela STI são considerados significativos na história do Gênesis e muitos foram bem recebidos ou vendidos bem. Os desenvolvedores descreveram a STI como um local de trabalho único que não se encaixava na estrutura corporativa da Sega.
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